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第三十九章游戏制作

  第三十九章游戏制作 (第1/2页)
  
  人到底要闲成什么样子,才能想到自己给自己做游戏玩。
  
  反正巴德已经闲到了再不找点事情做,就要无聊到去街上数蚂蚁。
  
  比起天天睡大觉,或是做一些自觉完全没有意义的事情,巴德宁愿花点心思去学一点东西。
  
  为了打发无聊的时间,他还顺便把丢掉已久的念气修行重新捡了起来。
  
  当然不可能像以前那样勤奋,三天打鱼两天晒网吧,总之就是很不上心。
  
  做一款画风简单的小游戏,只要思路确定了,编程写代码只是时间问题。
  
  巴德的总体思路是,2D游戏,单机,角色扮演类,先把框架做出来,再往里面添加更多的内容。
  
  游戏的背景懒得多想,直接就是猎人世界。
  
  游戏名称——猎人世界大冒险。
  
  角色扮演类,先把主角做出来,这个很简单,网上随便找几张图片,轻松搞定。
  
  然后是怪物,这个也简单,猎人世界里有许多魔兽,虽然搞不到详细的资料,但是照着一些传闻,再找些模棱两可的图片往上按就是了。
  
  主角和怪物的形象做好了,接着就是弄具体的数值。
  
  最麻烦的地方来了,游戏嘛,肯定要做数值平衡的。
  
  哪怕是一款很小的,为了自我娱乐的小游戏,数值平衡要是做不好,几十分钟就玩腻了。
  
  巴德按着自己的思路,开始创造起了具体的游戏内容。
  
  是否需要职业系统?
  
  可以有,把大体的职业分为平民和猎人两种。
  
  平民就是普通人,没有任何技能,无法进行冒险,猎人是就职。
  
  就职之后再进行细分。
  
  六大系除了性质特殊的特质系,其它五个系单独拎出来做五种职业。
  
  强化系——近战职业
  
  变化系——法系职业
  
  具现化系——召唤类职业
  
  放出系——远程职业
  
  操作系——技巧性职业
  
  可以开发的职业其实还有很多,比如盗贼类、奶妈、防御向等等。
  
  但巴德不想搞得太复杂,第一期的话,他只准备把强化系的近战做出来。
  
  职业系统设定完成,按着这个思路继续做属性面板。
  
  姓名:
  
  生命/气量
  
  职业:
  
  等级:
  
  属性:
  
  技能:
  
  差不多就是这些,再多的不想做了,太麻烦。
  
  生命力和念气是必须的,不然没法做游戏,数值多少要和人物的属性关联起来。
  
  巴德懒得多做设定,直接引用了DND里的人物属性。
  
  力量——攻击力
  
  敏捷——速度
  
  体质——生命和防御
  
  智慧——气量
  
  感知——暴击和闪避
  
  魅力——?
  
  设:普通人平均属性为10点
  
  魅力没想好怎么搞,如果太麻烦直接去掉算了。
  
  等级:每升一级给一个属性点和一个技能点。
  
  然后是技能,技能的话比较麻烦,因为要按照念能力来设定。
  
  念能力变化太多,光一个强化系就有成百上千的变化。
  
  技能系统是巴德着重关注的要点,念能力毕竟是本世界的特色,要把游戏做出点味道来,技能上必须要下点功夫。
  
  很是花了一番精力之后,大体的游戏框架逐渐成型。
  
  对于怪物的设定,除了没有职业,没有念相关的能力,属性上和人物是一样的。
  
  将所有数据全部做成实物,巴德把它们放到了一张空白的小地图上,开始实战测试。
  
  攻防怎么计算,加减还是乘除,又或者递增递减。
  
  
  
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