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第九章死念的运行机制

  第九章死念的运行机制 (第1/2页)
  
  回忆一下死念的能力和副作用。
  
  能力一:受到伤害后疼痛会转化为爽感。
  
  能力二:爽感会使伤势快速自愈。
  
  能力三:受到伤害后,身体强度会有所提升(待确定)。
  
  副作用一:无法拒绝受到伤害。
  
  副作用二:逃避受到伤害,死念会夺去身体控制权(待确定)。
  
  要弄清楚死念的运行机制,巴德首先需要让自己受到伤害。
  
  受到伤害太简单了,人的身体并不坚硬,随便磕磕碰碰几下就是一处淤伤。
  
  为了以后的美好生活,巴德咬咬牙,举起拳头对着墙就是一拳。
  
  他现在的力气,不需要蓄力,空挥一拳都能打出拳风。
  
  一拳下去,“砰”的一声重响,手上传来一阵剧痛,拳头上的皮被大片擦破。
  
  按照巴德的猜测,这种级别的疼痛应该足以吸引死念出来。
  
  但意外还是出现了,明明感受到了疼痛,身体也受到了伤害,本应该出现的死念却仿佛消失了一般毫无动静。
  
  “嗯!?”巴德顿时惊了,什么情况,死念呢?
  
  他看了看流血的拳头,心中满是不解。
  
  有一点可以确定,死念不太可能毫无缘由地消失,死念是远比寻常超凡力量,更诡异更扭曲的存在。
  
  死念没出现,其背后必然隐藏着什么没有被摸清的机制。
  
  巴德定了定心神,再次举起拳头朝墙上挥去。
  
  砰!砰!砰!
  
  连续三拳,墙上出现了几个血色的拳印,剧烈的疼痛一阵接着一阵从手上传来。
  
  可是,死念还是没有出现。
  
  “没道理啊,难道它一天只能出现一次吗?”
  
  不对,怎么想都感觉不对。
  
  巴德停止了自残行为,坐到床上认真思考了起来。
  
  细想死念的种种表现,可以简单地用三种行为来概括。
  
  自虐,受伤,满足。
  
  自虐:很容易理解,自己打自己,主动寻求伤害,强行让自己受到伤害,都可以算到自虐里。
  
  受伤:自己伤害自己,让别人伤害自己,无意中受到伤害。
  
  三种受伤的方式,除了自己伤害自己,死念都出现过。
  
  难道是这个环节出了问题?
  
  “不对,不应该是这里。”
  
  问题应该是出在最后的满足环节,回想死念出现时的种种表现,在受到了伤害后,它会露出无比满足的神情,并发出意义不明的呻吟。
  
  但重点并不在这里,刚才的那场战斗,在享受到了大量伤害后,“它”竟将身体控制权还给了巴德,并重新钻回了身体里。
  
  是否可以将这种行为判断为,“它”得到了足够的满足,进入了一种特殊的满足期。
  
  众所周知,不管是疼痛还是爽感,每提高一级,都会压过次一级的感受。
  
  比如,擦破皮的痛感是一级,只是擦破皮的话,身体就会感觉到轻微的疼痛。
  
  但是,如果在这期间又受到了其他伤害,例如被火烧伤了,那么更加强烈的疼痛感,就会压过擦破皮的疼感。
  
  疼痛如此,爽感也是如此。
  
  由此,巴德得出了一个猜测,死念没有出现的原因,很有可能是用拳头打击墙壁的疼痛太低级了。
  
  
  
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